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के बारे में समाचार गेमिंग विकार , सोशल मीडिया के उपयोग से जुड़ा अवसाद , और की सही राशि स्क्रीन टाइम आज के 24/7 डिजिटल दुनिया में सबसे अच्छा क्या है, इसे नेविगेट करने के लिए माता-पिता को उत्तर से अधिक प्रश्नों के साथ छोड़ सकते हैं। हर हफ्ते ऐसा लगता है कि जब हमारे डिजिटल उपकरणों के अनपेक्षित परिणामों की बात आती है तो मीडिया एक नया परेशान करने वाला आँकड़ा या अध्ययन करता है।
के अनुसार नवीनतम सामान्य ज्ञान अनुसंधान , दिन में कई बार सोशल मीडिया का उपयोग करने वाले किशोरों का अनुपात पिछले छह वर्षों में दोगुना हो गया है: 2012 में, 34 प्रतिशत किशोरों ने दिन में एक से अधिक बार सोशल मीडिया का उपयोग किया; आज, 70 प्रतिशत करते हैं। साथ ही, अधिकांश किशोर- 73 प्रतिशत-सोचते हैं कि सोशल मीडिया उन्हें अपने उपकरणों पर अधिक समय बिताने और उन्हें और उनके दोस्तों को विचलित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। वे दिन जब हम सोशल मीडिया के एक विलक्षण प्रभाव के बारे में बात कर सकते थे, वे लंबे समय से चले गए हैं; इसकी भूमिका जटिल, सूक्ष्म और विविध है। और, जैसा कि किसी भी माता-पिता को पता है, जब डिजिटल कल्याण के बारे में सोचने की बात आती है तो सोशल मीडिया पहेली का सिर्फ एक टुकड़ा है। जागने से लेकर फ़ोन नोटिफ़िकेशन तक Googling दिशा-निर्देश से लेकर सॉकर गेम तक, हम तकनीकी उपकरणों के साथ जो करते हैं वह दैनिक जीवन का एक आवश्यक हिस्सा लगता है।
के निदेशक के रूप में सामान्य ज्ञान पर शोध , जब बच्चों और तकनीक की बात आती है तो मैं डेटा की समीक्षा करने और रुझानों का अध्ययन करने में बहुत समय बिताता हूं, जिसमें ऐसे अध्ययनों का मिश्रण भी शामिल है जो बच्चों पर सकारात्मक, नकारात्मक या मीडिया और प्रौद्योगिकी के प्रभाव को प्रदर्शित नहीं करते हैं। हम जो जानते हैं, और जो कई माता-पिता ने पहले अनुभव किया है, वह यह है कि पिछले कुछ वर्षों में तेजी से विकास हुआ है जब प्रौद्योगिकी तक पहुंच की बात आती है और बच्चों और परिवारों ने स्क्रीन के सामने कितना समय बिताया है।
हम यह नहीं जानते कि डिजिटल संस्कृति पर इसका हमेशा हमारे स्वास्थ्य, रिश्तों और समुदायों पर क्या प्रभाव पड़ रहा है-खासकर जब बच्चों की बात आती है। सच्चाई यह है कि तकनीक बदल रही है और तीव्र गति से विकसित हो रही है, और अनुसंधान बस नहीं चल रहा है। और अनुसंधान के साथ हम बच्चों और परिवारों की डिजिटल भलाई सुनिश्चित करने के लिए सूचित समाधान और रणनीतियों के साथ आ सकते हैं।
इसलिए हम इसे लेकर उत्साहित हैं चिल्ड्रेन एंड मीडिया रिसर्च एडवांसमेंट एक्ट (CAMRA) , हाल ही में सीनेटर एड मार्के (डी-मास।), बेन सासे (आर-नेब।), रॉय ब्लंट (आर-मो।), ब्रायन शेट्ज़ (डी-हवाई), सुसान कॉलिन्स (आर-) द्वारा पेश किया गया एक द्विदलीय और द्विसदनीय बिल मेन), और माइकल बेनेट (डी-कोलो।) के साथ-साथ प्रतिनिधि जॉन डेलाने (डी-एमडी।) और टेड बड (आरएन.सी.)। यह विधेयक राष्ट्रीय स्वास्थ्य संस्थानों को बच्चों और किशोरों के स्वास्थ्य और कल्याण पर मीडिया और तकनीक के प्रभाव पर अनुसंधान करने और समर्थन करने का निर्देश देगा। दुनिया में जैव चिकित्सा अनुसंधान के सबसे बड़े सार्वजनिक कोष के रूप में, राष्ट्रीय स्वास्थ्य संस्थान में दीर्घकालिक और सार्थक अनुसंधान का समर्थन करने की अद्वितीय क्षमता है।
बच्चों पर मीडिया और तकनीक के प्रभाव पर डेटा साक्ष्य-आधारित नुकसान और आवश्यक परिवर्तनों को सूचित करने के अवसरों की पहचान करने में मदद कर सकता है। प्रारंभिक शोध ने पुष्टि की है कि कई परिवारों ने अपने जीवन में क्या देखा है: डिजिटल कनेक्टिविटी सीखने, बनाने और जोड़ने के लिए फायदेमंद है; साथ ही, डिजिटल उपकरणों का अत्यधिक और समस्याग्रस्त उपयोग बच्चों को आदी, दुखी और विचलित महसूस कर सकता है। लेकिन मस्तिष्क के विकास से लेकर रिश्तों और कमजोर समुदायों पर तकनीक के प्रभाव तक हर चीज पर अधिक शोध की आवश्यकता है। संयुक्त राज्य अमेरिका की जनसंख्या का सटीक रूप से प्रतिनिधित्व करने वाली आबादी के साथ, हमें कई तरह की कार्यप्रणाली का उपयोग करते हुए बेहतर डेटा की आवश्यकता है।
हमारे चल रहे शोध के बारे में और जानें यहां , और यदि आप इस बिल के वोट के लिए आने पर अलर्ट चाहते हैं और आप अपने प्रतिनिधि के साथ अपनी आवाज उठा सकते हैं, हमें बताऐ . साथ में, हम यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि हमारे पास आज की डिजिटल दुनिया में खुश और स्वस्थ बच्चों और किशोरों की परवरिश में मदद करने के लिए आवश्यक सभी तथ्य हैं।